Attaque portée
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Décrit dans : Livre de Base
Éclair crépitant sur les bras de l'armure, multiplication éphémère du personnage lors de l'activation du module
Slots pris
Niv. 1 : 30 PG
Un système de haute technologie permet au personnage d’effectuer l’équivalent de frappes au corps à corps mais à distance, en passant par des trous de ver durant une seconde à peine. Lorsque le personnage désire effectuer une telle attaque, il peut toucher une cible visible (par n’importe quel moyen : caméra, etc.) à portée longue. Pour utiliser un tel dispositif sans risque, le personnage doit posséder au moins un score de 5 en Perception ou en Dextérité. Si jamais il ne possède aucun de ces scores, il doit lancer 1 dé à chaque utilisation du module. Sur un 1, le bras du personnage est tranché. Il subit une blessure grave de type bras mutilé (du bras qui tenait l’arme), perd tous ses points d’armure et tombe à 0 point de vie.
Activation | Durée | Portée | Énergie |
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Déplacement | Instantanée | Longue - ≤300m | 5 |
Énergie | 5 |
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Durée | Instantanée |
Portée | Longue - ≤300m |
Activation | Déplacement |
Niv. 2 : 40 PG
Le personnage peut surprendre l’ennemi avec une attaque portée, qui est alors considéré comme ayant 0 en défense (les ennemis pourvus d’un aspect Bête exceptionnelle, Machine exceptionnelle ou Masque exceptionnel ignorent cet effet).
Activation | Durée | Portée | Énergie |
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Déplacement | Instantanée | Longue - ≤300m | 5 |
Énergie | 5 |
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Durée | Instantanée |
Portée | Longue - ≤300m |
Activation | Déplacement |