Liste des modules

Attaque non létale

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Taser, flashball, lance-fléchette de sédatif

Slots nécessaires possibles
1
1
Niv. 1 : 10 PG

Un système d’attaque non létale est monté sur l’avant-bras de la méta-armure et permet au personnage d’assommer ses adversaires sans les tuer. Si un ennemi atteint 0 de santé en subissant les dégâts de cette arme, il ne meurt pas, mais tombe simplement inconscient pour 1D6 heures avant de reprendre ses esprits avec un point de santé.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 1 Combat Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 1
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (1) Choc (1) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Niv. 2 : 10 PG

L’arme possède à la place de l’effet choc 1, l’effet choc 2.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 1 Combat Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (2) Choc (2) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 1
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (2) Choc (2) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Niv. 3 : 10 PG

L’arme n’a plus de limitation de chargeur

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 1 Combat Instantanée Courte - ≤15m 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (2) Choc (2) - -
[Non létal] [Non létal] - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 1
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Courte - ≤15m
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (2) Choc (2) - -
[Non létal] [Non létal] - -