Adhérence
Déplacement
Décrit dans : Livre de Base
Bottes et gantelets grip, épiderme cinétique
Slots pris
2
2
2
2
Niv. 1 : 20 PG
Le personnage peut adhérer à n’importe quelle surface et escalader les structures les plus lisses, même les plafonds de verre. Pour prolonger la durée de l’adhérence, le personnage doit à nouveau dépenser l’énergie nécessaire. S’il souhaite faire une action de combat, le héros ne peut utiliser qu’une arme à une main.
Activation | Durée | Énergie |
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Déplacement | 3 tours / 30 secondes | 3 |
Énergie | 3 |
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Durée | 3 tours / 30 secondes |
Activation | Déplacement |
Niv. 2 : 50 PG
L’adhérence n’a plus de limite de durée. Le personnage choisit quand elle commence et quand elle s’arrête et n’a besoin de dépenser d’énergie qu’à l’activation.
Activation | Durée | Énergie |
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Déplacement | Jusqu'à désactivation | 3 |
Énergie | 3 |
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Durée | Jusqu'à désactivation |
Activation | Déplacement |