Accumulation de force
Défense
Décrit dans : Livre de Base
Bulle d'énergie entourant le personnage, éclairs rougeoyants parcourant l'armure
Slots pris
Niv. 1 : 50 PG
Lorsque le personnage active ce module, son champ de force devient visible aux yeux de tous et semble gonfler sous les coups et les impacts pour éclater en une formidable explosion d’énergie à même de terrasser les ennemis les plus résistants.
En termes de jeu, lorsque le personnage subit des dégâts stoppés partiellement ou totalement par son CdF, il doit conserver 1D6 par tranche de 6 points de dégâts encaissés par son CdF. Ces dés sont à accumuler, avec un maximum de 8D6, à côté de la fiche du joueur. Au moment où il le désire, pour une action de déplacement, le personnage peut relâcher toute la puissance accumulée par le champ de force. Le joueur lance alors tous les dés accumulés grâce à ce module qui sont convertis en points de dégâts (ou de violence, au choix du joueur) infligés aux ennemis à portée contact. Les dés ainsi utilisés sont perdus. En outre, les ennemis touchés par l’explosion de force subissent l’effet choc 1 s’ils ont un score inférieur à 14 dans leur aspect Chair et l’effet ignore CdF.
Lorsque la puissance est relâchée, le personnage reste 1D6 tours sans champ de force. Durant ce laps de temps, son score de CdF est réduit à 0, avant de revenir à la normale. Le module ne peut bien entendu pas être utilisé durant ce laps de temps et doit être réactivé pour fonctionner de nouveau lorsque le personnage retrouve son score normal de CdF.
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | Contact - ≤2m | 8 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
8D6 | 8D6 |
Valeur max de dés cumulables, choisir dégâts ou violence au moment du relâchement.
|
|
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Chair < 14
|
Ignore cdf Ignore cdf | - | - |
Énergie | 8 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
8D6 | 8D6 | |
Remarques / Condition : Valeur max de dés cumulables, choisir dégâts ou violence au moment du relâchement. | ||
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Remarques / Condition : Chair < 14 | ||
Ignore cdf Ignore cdf | - | - |
Niv. 2 : 50 PG
Désormais, le module peut cumuler jusqu’à 12 dés. Lorsque la puissance est relâchée, le personnage reste seulement un tour sans champ de force.
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | Contact - ≤2m | 8 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
12D6 | 12D6 |
Valeur max de dés cumulables, choisir dégâts ou violence au moment du relâchement.
|
|
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Chair < 14
|
Ignore cdf Ignore cdf | - | - |
Énergie | 8 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Portée | Contact - ≤2m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
12D6 | 12D6 | |
Remarques / Condition : Valeur max de dés cumulables, choisir dégâts ou violence au moment du relâchement. | ||
Choc (1) Choc (1) | - | - |
Remarques / Condition : Chair < 14 | ||
Ignore cdf Ignore cdf | - | - |