Fin limier
Enquête 10 XP
Décrit dans : Codex v1.5
Description
Cette capacité est à utiliser lorsque le chevalier veut suivre un PNJ qu’il a directement en vue. Grâce à des indices discrets, quoi qu’il arrive, le PJ retrouve toujours la trace du PNJ ciblé. Le MJ peut, s’il le souhaite, improviser des tests difficulté facile à ardu pour symboliser le temps que le chevalier met à retrouver le PNJ. Cela peut aller de quelques minutes à plusieurs jours de traque.
| Activation | Aucune |
|---|---|
| Durée | Jusqu'à ce que la cible ait été retrouvée |
| Héroïsme | 2 |